????10月15日消息,巨人網絡今日確認,該公司旗艦網絡游戲《征途》的續作《征途2》已完成主體研發工作,并于10月25日開啟限號測試。這將是《征途2》的首度正式曝光,意味著這款被該公司CEO史玉柱寄予厚望的主打產品即將揭開神秘面紗,走到臺前接受檢閱。 ????據悉,《征途2》今日剛剛結束了第三輪技術刪檔測試,各項測試指標達到內部預期。為了更大范圍地檢驗游戲承載能力,《征途2》將在本月25日首次啟動較大規模的限號測試,屆時玩家可憑官方提供的激活碼登錄。該游戲的低調測試將持續數月時間,預計春節后正式上線運營。 ????2006年上市的《征途》,是史玉柱重返IT行業的開山之作。該游戲自誕生開始就被打上了“大膽”、“異類”的標記。《征途》曾在業內首創了免費商業模式,自動打怪、自動尋路系統,給玩家發工資等多種模式與玩法,創造過最高同時在線人數突破210萬的記錄,并于2007年11月推動巨人在紐交所上市。 ????這樣一款具有傳奇色彩的游戲作品,在出道4年后即將迎來它的首款正統續作。《征途2》有沒有可能重塑《征途》的輝煌?它將帶給業內哪些震動?它將帶給玩家哪些值得期待的元素?原班研發人馬在歷練4年后,如何實現自我超越?這將是對《征途2》創新能力的一場大考。 ????巨人網絡研發副總裁、《征途2》制作人紀學鋒介紹,《征途2》是一款2D大型角色扮演類網絡游戲。在保留《征途》最精髓功能玩法基礎上,其畫面、系統等方面有諸多創新,被譽為“史上最華麗的2D游戲”,并將采用革命性的商業模式,是巨人維系持續增長的新希望。 ????此前,《征途2》團隊這些年對游戲行業的反思與探索,曾在《綠色征途》上做了初步嘗試。后者曾突破46萬人在線。《綠色征途》的成功,也使得巨人對推出《征途2》更有信心。 ????在紀學鋒看來,游戲最核心的創新源自玩家。“當年史總(史玉柱)帶隊制作《征途》,融入了他作為骨灰玩家多年的玩游戲心得。《征途2》研發團隊在過去幾次測試中,廣泛聽取玩家意見,進行7000多條BUG修改,2800多條功能優化。” 紀學鋒說。 ????紀學鋒透露,《征途2》是第一款在開發過程中,玩家意見采納比例超過80%的網絡游戲。史玉柱對《征途2》要求非常高,希望把該游戲打造成超越《征途》的精品。它的正式推廣時間曾多次調整,目前定在春節后。 ????“精品游戲都是改出來的,我們希望在未來幾個月時間里,深入收集更多玩家意見,踏踏實實改好游戲。”紀學鋒說。 ????據知情人士稱,巨人網絡總裁劉偉在日前的《征途2》內部動員大會上指出,該公司管理層已把《征途2》定位成未來一年最重要的主推產品,將傾全力打好這場攻堅戰。 |