【作者:賀文華】
備受關注的《第18次中國互聯網發展狀況統計報告》昨天火熱出爐。截至2006年6月30日,我國網民人數達到了1.23億人,互聯網的滲透率為9.4%,與GDP增長率相近的印度相比,中國的互聯網普及率高了一倍還多。其中寬帶網民達7700萬人,占所有網民的2/3。
昨天,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)信息服務部主任王恩海表示,歐盟國家和美國的互聯網滲透率很高,分別達到了49.8%和68.6%。中國互聯網滲透率為9.4%,低于發達國家,但高于同等發展水平的國家,比如印度。
超過半數高中生是網民
CNNIC調查顯示,網民平均每周上網時間16.5小時,達到了歷史新高,甚至超過了世界上許多互聯網發達國家和地區的網民平均上網時長。與去年同期相比,網民每周平均上網時間增加2.5小時,增幅為17.9%。而根據CNNIC調查,2001年網民平均每周上網8.7小時。人們對互聯網的使用越來越頻繁。
青少年上網一直為全社會所關注,報告首次專門調查了青少年的上網狀況。在2億中小學生中,上網學生的數量已經達到3000萬人,中小學生的互聯網滲透率達到15.4%。在我國3600萬高中生中,上網的超過1800萬人。我國互聯網的城鄉差異同樣體現在學生群體中,盡管農村和城鎮的初中生數量相當,但城鎮的初中生網民規模接近農村的兩倍。
2800萬網民經常寫博客
網絡已經成為很多人工作生活的好幫手。調查顯示,大約有1500萬人經常使用網絡教育,2500萬人經常使用網上招聘,經常使用博客和上網購物人數分別達到2800萬和3000萬人,分別占網民總數的12%、20%、23.7%和26%。
寫博客與上網購物顯然更為“流行”,F在經常寫博客的人已經達2800萬,而半年前的調查結果顯示,大約有1500萬網民經常使用博客,增速驚人。而經常上網購物的人數已達網民總數的1/4,有3000萬人,去年同期只有2000萬。
網游玩家平均每周玩11小時
報告還顯示,網絡游戲玩家平均每周玩11個小時;每月玩網絡游戲花費至少4.7元;一年有23.8天在玩網游,也就是說玩家每年有接近一個月的時間用在了網絡游戲上。
網民在選擇一款網絡游戲的時候最關注的因素,首先是網絡游戲的連接速度和運行速度,比例達到65%,而游戲畫質和音效對網民選擇的影響達到62.1%。網民選擇離開某一款游戲的原因,69.3%的人是因為時間和精力耗費太多。因為一款游戲很大,每次玩都要花費很多的時間和精力,所以很多人不得不離開網絡游戲。
此外,在宏觀指標方面,中國域名總數為2950500個,比半年前增加了36萬個,其中國家頂級域名CN域名達到119.0617萬個,與去年同期相比,增長了91.3%。
中國擁有的網站數量達到了78.84萬個,半年增加9萬個。北京市的網站總數是14.4萬,廣東省的網站總數是14.1萬,而基于廣東省的域名數是50多萬個,北京市的域名總數40萬個,不過CNNIC方面分析,下半年廣東省的網站總數很有可能會超過北京市的網站總數,從而成為中國網站最多的省份。截至今年6月30日,中國內地的IPv4的地址數有8478萬多個,一年增長了1600多萬個,現在排在全球第三位。
信報記者 賀文華
責任編輯:林彥婷