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明宗峰:設立門檻限網游進入 建和諧網絡環境

來源:新華網-- 2010-09-15 10:02:19 字號:TT

中國綠色網絡建設傳播聯盟常務副秘書長明宗峰與主持人合影。壯錦 攝

????為深入推進“文明上網,共建和諧”,打好圍殲不良網游這一仗,形成文明上網的濃厚網絡氛圍,華南理工大學數學科學學院老師,中國綠色網絡建設傳播聯盟常務副秘書長明宗峰應邀作客新華網,跟廣大網友共談他眼中的“文明上網”。

????虛擬貨幣——網絡游戲的“攫金”工具

????主持人:明老師曾經深入第一線,了解了網絡游戲的吸引力,請你講講體會。

????明宗峰:網絡游戲主要是利用虛擬貨幣來獲取利益,當然網絡游戲研發時需要一個成本,當時通過無限制的發行虛擬道具攫取社會財富,就好比印鈔。在游戲里面買裝備,例如頭盔、上衣、鞋子、武器等,玩家付出的代價非常高的,一件頭盔就可以賣到幾百或上千,一套基本的裝備就可以賣到上萬,甚至是數萬元。

????網絡游戲公司來還通過無限制發行虛擬道具,使玩家的虛擬道具不斷的貶值,因為玩家有高級的裝備就代表有很高的能力,擁有高級別裝備可以在游戲里面任意屠殺別的玩家,這樣就會激發別人的仇恨,從而產生一種報復的欲望,被殺就有報復的欲望,就可以找朋友幫忙,但裝備的級別代表了玩家一種能力,如果你裝備低就會打不過。但是大部分的玩家擁有了相應高級裝備后,網絡公司就會推出更高級別的裝備或者道具,使以前獲取的裝備貶值,這是網游公司人為導致的,通過這樣的規則可以更加快速的獲取更多的財富。

????對網游公司來講,推出一個更新的裝備就是相當于修改一個數字,如同把1改成2這么簡單,但玩家就付出更多金錢來購買裝備,現在有很多網絡游戲無非是利用人性的弱點,其實有很多網絡游戲里面人為雇傭一些槍手來屠殺其他的玩家,從而激發玩家仇恨,然后把這種仇恨引導成對虛擬道具的追求。

????倡導綠色網絡建設 實現網絡與社會經濟的等價交換

????主持人:作為游戲本身來說,網游可以說是非常成功的,它吸引了萬千學子為其廢寢忘食,但從社會影響來說,請問網游對國家的發展還是有一定的積極作用,請問你怎么看待這一矛盾呢?

????明宗峰:網絡游戲給中國的經濟繁榮帶來了一些積極的影響,但總體來講,由于網絡游戲對社會造成了負面的影響是不直接的,所以很難量化,例如國家培養一個大學生就要付出了很大的代價,但學生真正走向社會的時候,例如在學校工作時,他的能力與在學校里面培養的經歷表現的不相符的時候,就感覺國家付出了這么多的代價培養,好像有些不值,這并不是說教育的問題,而是在這些大學里面因為過度的沉迷網絡游戲,就導致他沒有把精力投入在學習里面,沒有把自己培養成真正合格的大學生。

????我認為由于對網絡游戲負面影響的評價不確定性,無法給出精確的量化,所以從表面上面看,網絡游戲似乎給社會的經濟發展帶來了積極影響,但綜合考慮,我認為對社會造成的危害可能更大。當然國家已經開始關注到這點,我們倡導綠色網絡建設也是基于此目的。

????實現“文明上網 共建和諧”關鍵靠行業自律

????主持人:為了構建更加綠色和健康的網絡游戲環境,你認為網游行業自身作出怎樣的表態和努力呢?

????明宗峰:目前主要是靠行業自律的,但是做到自律這點并不容易的。網絡公司應該要有社會責任感和使命感,希望國家在這方面加強立法,也是呼吁社會上一些學者盡快對相關的問題就做深入的調查和研究,主要是希望國家在立法上能夠完善,保障網絡游戲向綠色健康發展。我認為作為每一個公民也有責任和義務,促進綠色網絡發展。

????設立門檻 限制網游進入 構建和諧網絡環境

????主持人:作為反網游的探路者,相信明老師對國外的反沉迷做法也非常了解,明老師認為國外的優秀做法對我國建設健康的網絡游戲環境有什么啟示作用?

????明宗峰:有些國家的對于網絡游戲就設置了比較多的門檻,不是所有人都可以玩網絡游戲,有些國家,對網絡游戲還做了分級,希望我國也應該借鑒這點,但不能讓所有的群體,不能讓網絡游戲對所有的群體都開放,例如學生就不適合玩網絡游戲,例如醫生、軍人、公務員、至少在工作時間內就不應該玩游戲,就必須有限定。

????例如有些本身是上課的時候,但是有很多大學生就逃課去玩游戲,我做過很多的調查,我的一些同學反映,有很多大學上課到課率是維持在50%左右,學生該上課的時候但不去上課,我認為不應該在工作或者是學習的時間去玩網絡游戲,這點在網絡游戲里面就可以設置的,因為玩家的注冊帳戶時就可以做到這點,那么在這個時間段里面,你不應該進入網絡游戲,國家對網絡游戲應該設置較多的門檻,對于沒有太多的收入來源的一些人,因為他玩網游的費用都是別人提供的,所以我認為這群人不適合玩網絡游戲。

????如果你玩網絡游戲,網絡游戲實際上是比較高的消費,也是比較危險的消費,其實有很多規則是霸王的條款,對玩家非常不公平,一旦出現了利益糾紛,網絡游戲所有的后果就由玩家承擔,我認為也不好,因為網絡游戲就是向玩家提供服務,玩家就要付費,就有一種公平的原則,比如等價交換原則是在原始社會就必須遵守的,但卻被網絡游戲公然破壞了,如果要消費網絡游戲,玩家應該提供身份和收入的證明,當然這必須由政府相關部門配合,而且要健全機制。網游公司向玩家提供網絡游戲服務,出現不良后果,網游公司要承擔相應的責任,其實這點上還需要進一步的探討。

????建立合理機制 完善舉報制度 有效實現“反沉迷”

????主持人:我國在反沉迷作出了很大的努力,并且在探索更好的途徑,前一段時間,推出了反沉迷系統就是一個例子,明老師怎樣看待這個系統的效果呢?

????明宗峰:這體現了中國網絡發展的進步,但反沉迷的系統因為環境條件的限制達不到預期的效果,玩家可以用很多的手段規避,比如可以同時注冊很多的帳號,由于反沉迷系統的制約沒有收益時,就可以啟動另外一個帳號,例如在同一個游戲里面,如果在同一個游戲里面被限制,或者是IP的限制,就可以玩另外一種游戲,這點上是沒有辦法的。因為反沉迷還有一個非常危險的東西,就是可能成為網絡游戲公司圈錢的新工具。

????有些網游公司幫助玩家規避反沉迷系統,例如玩家在規定的時間內,給一定健康經驗,當健康經驗消耗完后,可能就沒有升級經驗了,網游公司就會提供一些道具,例如藥品,吃掉以后可以增加一百萬或者是更多健康經驗,就可以繼續打,這些道具可以由很多渠道獲得甚至向其他的玩家購買,還有一個潛在的危險問題,就是當玩家在游戲里面因為反沉迷性受到了限制,沒有任何收益時,網絡游戲就會告訴你,現在因為推出了反沉迷系統,玩家可以直接花錢購買升級經驗,這就把反沉迷系統變成了一種圈錢的工具,我認為這點上是非常的危險的。

????主持人:明老師怎樣建議杜絕這種現象呢?

????明宗峰:應該有非常合理機制,首先要區分網絡游戲服務的對象和群體,網絡游戲向什么人提供服務,就必須要有明確的界定,向什么人提供網絡游戲服務。

????網絡游戲就是一種服務,因為在環境里面就有相應的服務,你是通過玩家獲取利益的,你必然要給玩家提供相應的保障,這方面確實是由網絡游戲公司導致,網絡公司必須要承擔責任。

????例如他是未成年人,這個游戲就不應該向未成年人開放,向不適合群體開放網絡游戲,監護人就可以向相應的部門舉報;例如網絡公司向我的孩子提供網絡游戲的服務,那么就要承擔責任,現在國家還沒有實行這樣的舉措。我認為這種舉報信息系統必須要建立起來,未成年人就不能玩成年人的游戲。

????未成年人的自制性非常低,網游是利用人性的弱點去引導其沉迷的。有很多網絡公司就把責任歸于玩家,就是我沒有強制,是你進來玩,是你自己在玩。這種說法就是不成立的,你鋪天蓋地宣傳的時候是沒有區分對象的,其實很多雜志,例如《故事會》第一頁就有一個網游的廣告,你只要登陸就送大禮,玩游戲就終身免費定制,還可以給你發工資,這么多的誘惑,你就無法分辨真假,其實你發布這樣的廣告,就是邀請別人來玩游戲,你必須要對你的服務對象負責任。

????有很多網游公司的做法本身就是自相矛盾,有很多游戲引發了很多社會問題和爭議,比如說像征途這款游戲的負責人就說,我這款游戲是給有錢人玩的游戲。但是據我們所知,網游卻在一些經濟并不發達地區去展開宣傳,難道農村比城市更有錢嗎?這種宣傳本身就是自相矛盾。

????免費是怎樣的概念,其實免費是一種陷阱和誘惑,其實質是設置低的門檻,什么人都可以進來玩,不但免費,還有收益。因為這樣,就有很多玩家就進入游戲,隨著游戲的深入發現這是一個陷阱,但是因為人性是有弱點的,就像賭博一樣,吸毒一樣,很多人沒有吸毒時都說對毒品不感興趣,如果不經意間給人誘惑了,例如朋友之間抽煙是免費的,嘗試一下就上癮,給你第二顆煙繼續抽,第三次抽的時候就對這種煙癮形成了依賴,當你抽第四次的時候,就要付費了,網游也是如此,玩家深入到游戲沉迷以后就要付費,因為上癮,就無法控制,就必須要貢獻個人的財富,網絡游戲就是這樣的。

????為什么說屬于精神鴉片,因為開始是打著免費的幌子誘導你進來,利用免費的機制,利用玩家心理的弱點,讓人上癮后,就沒有辦法。

????例如在游戲里面被別人惡意屠殺,在游戲里面殺就如同在現實里面被侮辱,因為人是有思想的,被人侮辱就有一種報復的欲望,這就產生了一種報復的欲望,這就是中了陷井,不斷體驗殺人的快感和游戲中虛擬的榮耀,不斷的報復,使玩家不斷陷入惡性的循環,付出了非常大的經濟代價。

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